頭でっかちと終わらせれない症候群 手、指がうまくできればそれだけで生き生きしてくる 体のパーツを分けて見る、考える 「おかしい」と認識するのが第1段階。それを直すのが第2段階 学生のときだからこそ、本…
どうしたら並になれるか、そしてその上にいけるか 独特な動きを研究してアニメーションに出す 被る=だれでも思いつく。アイディアの段階で負け Knee pop(ヒザのカクつき)の直し方 ※「アニメーション…
Squash and stretch アイディアを削る 学生の時に一番大切なこと そのキャラにしか出来ない動き-GenericとSpecific ブロッキングをステップでする理由 目のコントロール(W…
Secondary Action Cliche:クリシェー/Generic vs ユニーク/Specific 観客が楽しめなければ意味はない 「ブロッキング=簡素」ではない 面白いものライブラリ ※「…
アイディアがUniversalであることは大事 Straight Ahead and Pose to Pose ゴールデンポーズ レイヤリング ビート ※「アニメーションワークショップ(2013) 各…
3つの動画から見るスタイルの違い 引き算の美 まずは最後まで ※「アニメーションワークショップ(2013) 各週の内容」をすべて見るにはこちら ※茶色の文章はクラス中に言われたことではなく、編集時に追…
JuiceBox課題で意識すること -Staging -Appeal -Solid Drawing 小麦袋(Flour sack)を使わない理由 「12の原則」はアニメーションを見るときのチェックリス…
12 (+12) principles テンポ Lead & Follow Anticipation(Antic,予備動作) モーションキャプチャと手付けの違い Space switch 動き…
Figure 8 (8の字) FKとIK Arc (弧) アニメーションのスタイル(リアル ⇔ 誇張) Overlapping Action 誇張に偏ったアニメーション→作り方を覚えれば誰にでも作れる…
自然界で見るような動きにする理由 Spacing ( Slow in / Slow out) Timing World space, Screen space アニメーションがうまくなる秘訣 ※「アニ…
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